通信の終端と呼ばれることもあるソケットのリソースを作成し、返します。 典型的なネットワーク接続は、2つのソケットから成り立ちます。このとき、 片方はクライアント、もう片方はサーバの役割をします。
パラメータdomainはソケットが利用する プロトコルファミリーを指定します。
表 1指定可能なアドレス/プロトコルファミリーの一覧
プロトコル | 説明 |
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AF_INET | IPv4 インターネットプロトコル。 このプロトコルファミリーに属すプロトコルにはよく知られている TCP と UDP があります。 |
AF_UNIX | ローカルでのコミュニケーションに用いられるプロトコルファミリーです。 高い効率と低いオーバーヘッドを誇るため、IPC (プロセス間通信) でよく使われます。 |
typeパラメータはソケットが利用する通信のタイプを 指定します。
表 2利用できるソケットのタイプ
タイプ | 説明 |
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SOCK_STREAM | このタイプでは、時系列的な、信頼性の高い、全二重で、接続指向型の バイトストリームが利用できます。 帯域外のデータ転送メカニズムに関しては、サポートされている場合と、 そうでない場合があります。 TCP プロトコルは、このソケットタイプに基づきます。 |
SOCK_DGRAM | このタイプでは、データグラム(非接続型で、信頼性の高くない 固定バイト長のメッセージ) がサポートされます。 UDP プロトコルは、このソケットタイプに基づきます。 |
SOCK_SEQPACKET | このタイプでは、時系列的な、信頼性のある、双方向の接続指向型の 固定長データグラム転送が利用できます。 パケットを消費する側は、一つのパケット全部を一度の read コールで 読み込む必要があります。 |
SOCK_RAW | このタイプでは、素のネットワークプロトコルを操作できます。 この特殊なソケットを使って、どのタイプのプロトコルでもユーザの手で 構築することができます。よくある使い方として、(ping や traceroute などで行われているような) ICMP リクエストの作成があります。 |
SOCK_RDM | このタイプでは、信頼に足る、非時系列的なデータグラム転送が 利用できます。 ほとんどのオペレーティングシステムでは実装されていないでしょう。 |
protocol は、ソケット上の通信で使われる domain で指定されたファミリーに属するプロトコルを 指定します。正しい値は、getprotobyname() を使うことで取得できます。利用したいプロトコルが、TCP または UDP の場合は、定数 SOL_TCP と SOL_UDP を指定することもできます。
表 3共通なプロトコルの一覧
プロトコル名 | 説明 |
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icmp | Internet Control Message Protocol は、主にゲートウェイやホストが、 データグラム通信におけるエラーを報告するのに使われます。 "ping" コマンド (最近のほとんどのオペーレーティングシステムに 搭載されています) が ICMP アプリケーションの一例です。 |
udp | User Datagram Protocol は、非接続指向の、信頼性の高くない、 固定のレコード長を用いるプロトコルです。このような側面のおかげで、 UDP はプロトコルとして最小限のオーバーへッドしか要求しません。 |
tcp | Transmission Control Protocol は、信頼性の高い、接続指向かつ ストリーム指向の全二重通信プロトコルです。TCP は、 すべてのパケットが、送信された順序で(時系列的に)受信されることを 保証します。もし、何らかの理由でパケットが通信中に失われた場合、 TCP では、送信先から通知があるまで、パケットが再送信されるように なっています。信頼性とパフォーマンス上の理由から、TCP の実装は、 下層にあるデータグラム通信レイヤーのオクテット幅を 適当な長さに決定します。このため、TCP アプリケーションは、 レコードの全部が一度に転送されない場合も考慮しなければなりません。 |
成功時に有効な記述子を返し、失敗時に FALSE を返します。 実際のエラーコードは、socket_last_error() を 呼ぶことにより取得できます。このエラーコードをさらに socket_strerror()に渡すことにより、 エラーの内容を文字列で取得することが可能です。
注意 もし domain や type に 不正な値が与えられた場合、socket_create() は、これらを それぞれ AF_INET と SOCK_STREAM であるとみなし、E_WARNING メッセージを出します。
socket_accept(), socket_bind(), socket_connect(), socket_listen(), socket_strerror(), socket_get_status()も参照下さい。